Nintendo Switch 这款掌机可说是这一年多以来的风云游戏机,创新的机构与游戏方式,从推出以来造成热销,全球总销售量已超过 2,000 万台,但也因此慢慢把硬件配备的疲软逐渐突显出来,为了分食这款平台的游戏大饼,3A 级大作纷纷开始走向云端化。
Nintendo Switch 这款掌机可说是这一年多以来的风云游戏机,创新的机构与游戏方式,从推出以来造成热销,全球总销售量已超过 2,000 万台,但也因此慢慢把硬件配备的疲软逐渐突显出来,为了分食这款平台的游戏大饼,3A 级大作纷纷开始走向云端化。
在 Switch 正式上市前,因其硬件力的疲软外界舆论皆不看好,但销售成绩大热则是跌破专家眼镜,伴随着 Switch 主机大卖,游戏商意欲分食这块大饼开始为其打造游戏,但从各方面看来却也渐渐显出这款主机硬件能力不足的痛处,碍于效能孱弱的桎梏也越来越明显,在此前多款已经上架的大作,像是《2K18》等皆曾出现比较严重恶掉帧、卡顿等问题,也引来许多玩家不满的投诉,所以许多 3A 大作受限于主机机能而选择不上架 Switch 平台。
现在的 Switch 游戏可以说是独立开发商的天下,但对于 Nintendo 来说这并非好事,在其像是玛莉兄弟等独占游戏尽出后没有后续带来玩家黏着度的大作,这也造成 Switch 变成小游戏合集。对此,第三方厂商也感到非常头痛,要嘛直接选择放弃,要嘛就像 Capcom 一样走云端路线,就是游戏实际上在云端执行,再经过网络将画面传送到使用者手上的主机,目前 Capcom 已经在 Switch 上推出了《恶灵古堡 7:生化危机》,游戏采租借方式,2000 日圆可玩 180 天。
虽然云端化可以有效解决硬件不足的问题,但另一个问题接踵而来,为了能够利用网络传输,使用者势必得身在网络环境下才能玩这些大作,当你在没有网络的地方就还是玩玩小游戏吧!