根据外媒报导,在 3 月份的 GDC 游戏开发者大会上,英特尔(intel)将会隆重介绍他们全新的 Gen 11 核内显示架构。而这个架构预计用于 2019 年底推出的 10 奈米制程 Ice Lake 处理器中,号称浮点性能高达 1TFLOPS 以上,将是前代的两倍。
根据报导指出,英特尔显卡团队日前公布了 Gen11 核内显示的一些新特性,强调该架构是效能与性能兼顾的。而且,运算单元的核心面积比 Gen 9 更小,相较同制程下面积也只有 Gen 9 的 75%,不仅提高了性能,还可以增加续航时间。
事实上,在 2018 年的架构日活动上,英特尔已经公布了他们的 GPU 路线图。从 Skylake 到现在的 Coffee Lake Refresh 处理器,这 4 代处理器的核内显示依然是基于 Gen9 架构。至于 Gen10 架构,原本是用于 10 奈米的 Cannonlake 处理器上,不过现在直接进入了 Gen11 GPU 时代,再往下则将会是全新开发的 Gen12 架构,还会在此基础上衍生出英特尔的独立显示 GPU。
这次,英特尔所公布的 Gen11 架构新特性,指出英特尔缩小了 Gen11 核内显示的运算单元,强调其 Gen11 的核内显示在效能与性能并重下,还支援更先进的 3D、多媒体显示功能,将会使使用者有更好的游戏体验。
根据报导指出,有市场人士表示,英特尔的 Gen11 核内显示即便在同样的制程技术下,核心面积也只有 Gen9 的 75%,也就是说面积缩小了四分之一,但 Gen11 核内显示还是 10 奈米制程所打造的,这说明了其架构及制程方面的双重改进,应该可以让 Gen11 核内显示的核心面积大大缩小,最后可以挤入更多的 ALU 运算单元。
报导进一步指出,之前有资料显示,10 奈米制程的 Ice Lake 处理器核内显示具备 64 个 EU 单元,相较于目前英特尔处理器的 GT2 核内显示只有 24 个 EU 单元来说,数量提升了 2.5 倍,这对于游戏玩家来说,其性能的大幅提升是可以值得期待的。不过,最后的结果,仍必须看英特尔在 3 月份将会端出什么样的牛肉而定了。
(首图来源:英特尔)