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NVIDIA 虽有游戏显卡库存压力,但长期而言应仍可有成长表现

2024-11-24 246

NVIDIA 发表 2019 财年第三季财报数字,因为游戏(Gaming)领域受限于挖矿市场暴跌问题,使得成长不如预期,NVIDIA 财报也据实写出,Pascal 架构的中阶显卡库存过多,使得整体财报表现不佳,2019 财年第四季财测也因库存关系,仅有 27 亿美元水准。若 NVIDIA 预测没有问题,2019 财年第四季营收将是 2019 财年表现最低一季。

GPGPU 策略带动 NVIDIA 近两年成长表现

整体来说,近两年游戏领域占 NVIDIA 营收约莫都维持五至六成以上比重,尽管其他应用领域如专业视觉应用、资料中心与车用领域都有不错成长,进而拉抬 NVIDIA 整体营收,但在游戏营收也同时成长下,某程度造就 NVIDIA 现今营收荣景;换言之,在全球 PC 与 NB 游戏领域市场 NVIDIA 领先 AMD 应有一定程度距离。

▲ 2016~2018 年各季 NVIDIA 芯片营收、游戏营收与比重表现一览。(SourceNVIDIA;拓墣产业研究院整理,2018.12)

自从 NVIDIA 开始推动 GPGPU 概念后,尝试让 GPU 不只在 PC 与 NB 领域发挥,更试着进一步往更多元的应用领域发展,所以 NVIDIA 曾往手机处理器市场发展,只是结果不如 NVIDIA 预期,但这也同时成为 NVIDIA 进入资料中心与车用电子的敲门砖,2017 年开始,便以相当惊人速度成长,除了游戏与专业视觉应用,资料中心与车用电子也成为 NVIDIA 营收重要一环,嵌入式应用如机器人与无人机等,也在这半年成为 NVIDIA 积极跨足的领域。

库存消化后,NVIDIA 应仍有成长表现

回到此次 NVIDIA 游戏显卡库存过高问题,此次事件除了影响 NVIDIA 最新一季财年财报表现,同时也拖累下一季财测。

某程度上,GPGPU 概念为 NVIDIA 形塑一种独特的产品策略,以 GPU 为核心拓展相当多元的应用领域,自然带动 NVIDIA 营收向上表现,但与此同时,也把战场扩大不少,也增加许多竞争对手。

NVIDIA 目前最重要课题,是如何在最短时间内消化库存,以进一步在未来财报能有不错表现。观察 NVIDIA 旗下各应用领域发展,除了 OEM / IP 呈现较明显高低起伏,其他皆是呈现成长态势,尽管 2019 年全球市场景气有不少杂音,但综观来看,这些市场应仍能维持一定成长动能,只是能否有“惊人”成长表现,恐怕就要审慎以待,但大体而言,在库存压力解除前提下,展望 NVIDIA 未来两年发展应仍有成长表现。

▲ NVIDIA 2017 年第一季至 2018 年第三季旗下四大应用领域 YoY 表现。(SourceNVIDIA;拓墣产业研究院整理,2018.12)

(首图来源:NVIDIA

2019-03-12 09:30:00

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