- The best water in PC games
(本文由 T客邦 授权转载;首图来源:《盗贼之海》截图)
说起电子游戏最重要的画面特效,相信“水面”可算是玩家关注的重点之一。从过去整块无意义的蓝色,就能视为真实的广大海洋,到现在游戏水面不仅得有水纹、波浪,甚至必须反射阳光、月光,且与角色互动时会溅起水花等多种拟真效果,才能被玩家称赞是“合格的水”;随着玩家对水的要求越来越严格,游戏开发商也不停精进,试图创造出最接近真实水体的技术。
外国媒体 PC Gamer 近期举出数款在“水面效果”峥嵘造化的电脑游戏,大多数游戏是因舞台或背景拥有大量“水分”,例如驾船、海战、淹水的城市等等,所以对水面效果的要求自然更苛刻。这些游戏呈现出来的水体效果,有些不禁令人感叹电脑科技的进步,有些则让玩家在电脑前体验到海水朝脸上泼来的真实感。以下就盘点究竟当今电脑游戏,有哪些“美丽的水”让看过的人永生难忘。
利用虚幻引擎 4 开发的《盗贼之海》,让玩家与伙伴透过电脑,驾着海盗船遨游开放世界;既是一款以海洋为舞台的游戏,《盗贼之海》呈现的水面效果可说是美不胜收;无论平静的天气或恶劣的暴风雨、正午的阳光或即将落下的夕阳,《盗贼之海》的海洋不仅真实,更与周遭环境有良好互动;玩家点评《盗贼之海》的沉浸式体验太强大,如果看久了游戏海洋,还有可能晕船呢!
还记得《刺客教条 4:黑旗》时,育碧首次将潜行动作类游戏《刺客教条》海战为主打亮点,受到玩家热烈回响;这也直接导致后来《刺客教条》系列,在水面呈现不断突破与进化。《刺客教条 4:黑旗》着重海战与船只特效,波涛汹涌令人屏息;《刺客教条:起源》则采用育碧自家最新 AnvilNext 2.0 游戏引擎开发,并着重水面效果和角色的互动,例如主角巴耶克在水里游泳时,不仅能看到美丽水下世界,水面更能搭配主角的动作有对应的波溅效果,开发商对细节的关注程度,可说是让人甚感欣慰。
本次水面效果盘点中,唯一不算 3A 级大作的,应该就是这款《越野飞驰》。此游戏采用 Havok 引擎开发,内容就是让玩家开着越野卡车横冲直撞,跨越树林、山坡、小河等各种地形。《越野飞驰》身为一款纯粹的“交通工具类模拟游戏”,居然在卡车与河流、急流等水体接触时,呈现出极度令人满意和惊艳的物理效果,并带给玩家相当特别的体验。
一定会有人疑惑,《蝙蝠侠:阿卡汉骑士》既不主打以海洋为舞台,主角蝙蝠侠是蝙蝠也不是鱼,更不会与水互动,那么《蝙蝠侠:阿卡汉骑士》怎么有令人惊艳的水面效果?《蝙蝠侠:阿卡汉骑士》利用虚幻引擎 3 开发,整个游戏都在夜色下渡过,月光衬著高谭市港边的波涛,令玩家感觉别有一番韵味;由于大部分游戏水体效果都是在明亮环境生成,《蝙蝠侠:阿卡汉骑士》却能在暗夜表现出精致的水面,所以成了入选理由。
虽然说《生化奇兵 2》推出至今接近十年,但游戏玩家仍无法忘怀用初代虚幻引擎打造的水下关卡,并同时唤起玩家在《生化奇兵》的记忆;虽然《生化奇兵 2》用现在的眼光来看,水体表现并不算上乘,但在那个年代仍然使人非常兴奋。
一向被称为“显卡破坏者”的《末日之战》系列,到了采用 CryEngine 3 制作的三代,拟真程度及物理引擎反馈,已经不是“强大”两字足以形容。《末日之战》时由于将背景设在孤岛,所以海洋呈现的水体效果早已令玩家神魂颠倒;到了将战场设在雨林都市的《末日之战 3》,水面呈现更因游戏引擎进化,达到与真实状况别无二致的体验;无论玩家与水体互动,或是子弹打在水上的效果,甚至物体坠落水中时产生波纹,《末日之战 3》带给玩家的感受,就如同真人电影般震撼。
2010 年推出的《Hyrdophobia:Prophecy》将舞台设定在淹水的城市,透过开发商自主研发的 HydroEngine 游戏引擎,《Hyrdophobia:Prophecy》展现出真实且自然的水体,例如扬起的波浪会淹向玩家,使主角“随波逐流”等,令人感到十分新鲜。
来自开发《上古卷轴》、《异尘余生》系列的 Bethesda,2016 年发表了《冤罪杀机 2》,当年被评为“史上最好玩的第一人称潜行游戏”,画面表现当然也让玩家十分满意。《冤罪杀机 2》以 Void Engine 游戏引擎开发,当玩家坐在日暮海边欣赏夕阳时,阵阵波涛打来配合海潮声,就算明知这只是游戏,但透过电脑屏幕呈现的放松画面,仍让人感到十分疗愈。如果你不相信,看下面这段影片就会懂了。
以上盘点完当代电脑游戏精致又真实的水面效果,令人不禁想,未来游戏开发商会再带给玩家哪些关于“水”的惊奇。
(本文由 T客邦 授权转载;首图来源:《盗贼之海》截图)