从 1980、1990 年代百家争鸣,到如今三足鼎立,家用游戏机长久以来都没实现线上跨平台。也正是因为平台间的隔阂,同一款支援线上游戏的玩家分成了不同派别。
而这不仅分割了线上游戏的玩家数量,也影响了游戏的乐趣。
微软愿当促成者
有意思的是,坐拥 PC 和 Xbox 两大平台的微软却一直希望充当“线上跨平台”这件事的促成者。尽管在科隆游戏展,微软的满腔热血被 SONY 泼了一盆冷水,但这并不妨碍微软推动线上跨平台计划。
近日,微软 Xbox 副总裁 Mike Ybarra 向媒体表示,他们希望线上跨平台技术不只存在 Xbox One 与 Windows 之间,也欢迎 Steam 和任天堂 Switch 等平台加入这项计划,同时愿意与他们合作协商。
在 Mike Ybarra 看来,线上跨平台无论对玩家还是游戏开发商来说,都是一件有益的事。跨平台将打破平台之间的壁垒,这样一来,除了让游戏的生命周期更长,玩家也能享受更多线上游戏的乐趣。
目前微软也在 Xbox One、PC、Switch 与行动平台间测试线上跨平台。实际上,不只是微软,就连游戏开发商也意识到这件事的重要性。现在,包括《火箭联盟》、《极限竞速:地平线 3》、《当个创世神》系列等游戏已经明确支援线上跨平台。
Sony 的忧与愁
本来出发点不错,但 Sony 就是不同意!
无论微软出面邀请,还是《火箭联盟》开发商 Psyonix 持续与 Sony 沟通,Sony 都以诸如“现在还不行”、“我们以后会考虑”的类似措辞拒绝。最终在媒体追问下,Sony 全球市场行销总监 Jim Ryan 以保护用户安全、超出监管等解释他们拒绝的原因。
但这些说法显然不足以说服玩家,毕竟,连一向以健康游戏为宗旨的任天堂也在《火箭联盟》第一次沟通时同意了线上跨平台提议。
究其原因,这可能并不是碍于线上跨平台技术问题,实际上,在《火箭联盟》及 8 月 29 日正式发售的《方舟:生存进化》中,游戏开发商已在内部实现了 PS4 与 Xbox One 的线上版,不过,Sony 不允许这功能上线。
很显然,Sony 还有其他方面的顾虑。
对 Sony 来说,担心助长 Xbox One 的优势可能是原因之一。截至 2017 年 6 月,PS4 的累计销量为 6,040 万台,Xbox One 虽然没有公布具体销量,但根据微软法国公布的新闻,Xbox One 销量累计为 3,620 万台。
主机销量的巨大优势,让 Sony 没有理由不怀疑这个“线上跨平台”计划,可能对继任机型 Xbox One S 与 Xbox One X 未来的销量有一定帮助。毕竟 Xbox 机型可是能与 Windows 10 版部分游戏共用,现在多了线上跨平台,Xbox 的优势会比以往明显。
另一方面 Sony 也担心 PS4 用户流失。假如第三方游戏都能线上跨平台,纵然这是一件对玩家有利的事,但同时,玩家也会考虑各平台游戏的价格落差,可能会出现宠幸其他平台,冷落 PS4 的情况。
除此之外,如果线上跨平台把 PC 也算进去,那么实际游戏的公平性和体验就很难把握了。毕竟一边是鼠标键盘的自然优势,另一边是作弊外挂层出不穷。
基于这些顾虑,Sony 自然不会同意“线上跨平台”这个提议。目前微软的线上跨平台计划除了任天堂 Switch,暂时还没有新进展。
在你看来,线上跨平台好不好呢?
(本文由 爱范儿 授权转载;首图来源:微软)