世大运游泳竞赛吸引许多民众到场加油,有网友在 PTT 留言,好奇为什么选手抵达终点时,泳道会显示获胜国家名次、会旗及选手姓名等资讯,而棒球、田径跳远项目也运用资通讯技术的呈现,让民众一目了然比赛状况,究竟这是怎么做到的呢?
台北市政府资讯局局长李维斌表示,其实这是由赛事系统中运动影像处理技术与计时计分系统整合的结果,这些资讯都是电脑合成结果,并非民众以为是电视转播的设计,或在泳道下藏了电子看板,而这些资讯并未在现场实际泳道上显示,乃是专属电视跟电脑屏幕前观众的贴心服务。
李维斌局长进一步表示,不仅是游泳竞赛泳道上的会旗呈现,举凡所有电视画面上的成绩画面、现场的成绩计算及显示,都是由强大的计时计分系统及赛事系统所提供,包括跳远选手在助跑着地时,技术团队运用资通讯设备产生跳远的虚拟图像,或在棒球比赛中,以电脑合成秀出球场、各国名称、选手姓名等资讯。
本次世大运所使用的运动影像处理技术分为电视图像(TV Graphics,TVG)及虚拟图像(Virtual Graphics,VG)两大类。TVG 是根据事先设计好的范本,与计时计分设备(提供即时资料)或赛事现场成绩系统所获得的资料比对后,电视图像系统即产出图像,将产出之结果提供给电视导播与其需求讯号做混合,最后呈现电视画面上。VG 是以动画方式,将比赛过程及结果呈现于转播画面中,提升观看比赛的体验。
资讯局指出,本次世大运动员近 900 名国内外资通讯技术人员,实为各项赛事能够顺利进行不可或缺的幕后功臣。此外,赛事系统及计时计分系统主要由欧洲上市公司 ATOS 台湾分公司(台湾源讯科技)承揽,整合 SEIKO、Omega、ALGE 等厂商设备,资讯局除要求所有设备及系统,应有大型国际赛会实战经验外,且依规定均经各单项运动国际总会及 FISU 签认同意,实为国内罕见赛会高阶科技设备的大集合。
▲ 虚拟图像(VG)所使用的摄影机。
▲ 工作人员正在制作跳远虚拟图像(VG)。
▲ 游泳竞赛电脑合成秀出号码、各国会旗及选手姓名等资讯。(翻摄 MOE Sports YouTube)
▲ 游泳竞赛选手抵达终点时,电脑合成秀出“世界纪录(WR)”、“世大运纪录(UR)”等资讯。(翻摄MOE Sports YouTube)
注:虚拟图像(Virtual Graphics,VG)是结合摄影机运动及表面侦测技术;一台摄影机连接强大的感应器,可以检测摄影机的运动并将该讯息发送到电脑。电脑分析收到的数据,便可以根据摄影机的移动来移动图像。这产生图像固定在地面/水面上的感觉。另外,功能强大的图形引擎可分析地面,沙子或水的颜色(根据运动种类),仅在所需的表面上绘制图像。这样可以看到运动员在图像上,而不是图像在运动员上,如此便产生运动员在图像上跑步,跳跃或游泳。
(首图来源:翻摄 MOE Sports YouTube)