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HTC为开发者提供ViveSense、ViveWave及Viveport一系列SDK

2024-11-30 279

先声明本篇对一般人来说会很硬派,对开发者来说 SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)非常重要,能够大幅减少游戏的开发时间,只要套用由硬件厂商所提供的SDK,就不需要每次都要从头开始自干。HTC 这次在 GDC 2019 中首次为开发者提供一系列SDK包括Vive Sense SDK、Vive Wave SDK及Viveport SDK的介绍及展示,让开发者除了加速在既有HTC的VR设备上开发内容,也能更轻易地为不同VR一体机设备开发其内容。

▲Vive 平台战略副总裁 Vinay Narayan。

HTC为开发者提供Vive Sense、Vive Wave及Viveport 一系列 SDK

以 Vive 平台软件的开发来说,最主要的就是 Vive Sense、一体机专用的 Vive Wave 与 后端的 Viveport ,官方都提供了相当全面且好用的 SDK,协助开发者开发游戏:

Vive Sense 分为XR(AR、MR、VR,Extended Reality 的总称)、Audio音效、追踪(包含眼球、手部与最新的嘴唇动态追踪)与一些插件工具组的 SDK:

Vive Wave 主要则是一体机(Standalone VR)行动 VR 的相关SDK,几乎世面上所有主流的一体机不管是有无手把、3/6 DoF 自由度装置都可以使用,对于相关游戏业者的开发来说相当方便(只要他们选择 Vive Wave作为开发平台的话):

一体机方面,高通还是 Vive Wave 的主要合作伙伴(芯片都是他家的咩),他们也派出首席 XR 工程师 Hugo Swart 进行相关说明:

他认为由过去到现在 XR 设备的演化由智能手机、智慧眼镜到现在的一体机,将来应该是往与手机的结合随着科技的进展成为像眼镜一般的装置(其实也有像王雪红之前所预言的 VR 将会取代智能手机)的趋势:

透过与 Vive Wave SDK 与高通的方案对于相关应用的开发,有着事半功倍的好处:

Viveport部分主要则是发布与获利分润部分的相关 SDK,简单的说开发者只要透过 Viveport 就不用在发布软件、行销、收账、拆帐…等繁琐细节上伤脑筋,专心开发优质内容即可:

将来 HTC 还会致力于 Cloud VR(不需电脑主机,使用一体机玩高阶 Vive VR 游戏),脸部进阶追踪与眼球追踪等更高阶的 VR 应用,提供开发者创造更多优质内容的相关工具:

此外还有跨平台多人连线的通讯协定工具“Photon”,只要使用就可以让不同装置、不同平台的VR使用者在同一个游戏中共同进行,如最近国外超红的 VR CHAT,将来作为连线对战游戏应用也很有梗:

最后提到的是软件销售部分,根据统计实体游戏的销售份额越来越低,现在几乎八成都是网络下载的数位版本:

而HTC 认为游戏数位商店演进至今已进入第三代,也就是不再销售单一软件,而是自由订阅的年代:

全球一般游戏在近六年销售额成长了30%,但 VR/XR 游戏却成长了2500%,有着相当大的成长空间:

即将在四月正式启动的 Viveport Infinity 就是走类似 NETFLIX 那边的无限畅玩订阅制:

根据统计,自从Viveport推出订阅制之后的18个月期间,购买单一游戏的成长率为19%,但订阅制的成长幅度高达590%:

参加计划的开发者也获得了比单纯销售游戏更高的获利与成长:

Vive 对于整个 VR 游戏业界不管是开发SDK、销售管道方面的协助都下了相当大功夫,同时也有加速器与举办 VDA 这类的开发者大奖活动,对于健全整个 VR 产业生态可说用心良苦,也难怪根据GDC 2019年度游戏产业调查报告,HTC VIVE为 开发者最感兴趣的VR/AR平台,VIVE也连续三年成为开发者的喜爱的平台。只要有吸引人的大作或应用,后续应会有相当大的发展潜力。

2019-03-20 12:30:00

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