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刘柏园要游戏橘子聚焦 4 大事业,2017 年将逐一检视业绩

2024-11-27 226

自 2016 年 6 月份正式迁入内湖总部的国内游戏大厂游戏橘子,20 日首次在新企业总部召开记者会。除了展示新企业总部的办公状况之外,也对接下来的业绩表现有所宣示。首席执行官刘柏园强调,游戏橘子经过 2 年的重新调整,2017 年预计对聚焦的 4 大事业群进行检视,也会拿出好的成绩。

刘柏园表示,游戏橘子集团聚焦的 4 大事业群包括游戏、支付、电商、媒体等,另外还将再加上新创服务。其中,在游戏本业部分,预计 2017 年全年将推出 5 到 6 款新作。其中,包含了个人电脑游戏以及手机游戏。

另外,在支付事业群方面,同属支付事业群旗下的 GASH 与橘子支都动作积极。包括数位娱乐点数支付平台 GASH,积极布局游戏与数位内容,深耕台湾、香港、韩国、日本市场,累积会员突破千万,每月交易量已高达 300 万笔以上,介接超过 3,000 款游戏。

至于,橘子支的部分,自 2016 年 10 月上线后,每月交易额稳定拓展。2017 年将以扩大据点数与会员基础,致力成为庶民消费的首选品牌。橘子支年前通路拓点多有斩获,除介接线上美食平台爱评网,民生消费连锁商家美廉社、日本人气连锁药妆店日药本铺也在合作之列,预计 2017 年全年通路服务据点数将超越 10 万点。

在电商事业群上则会以乐利为主,在受惠于 “电商+直播” 的精准分众策略告捷,2016 年双 11 创下开卖 60 分钟交易额冲破 2,500 万人民币的业绩。未来,将持续深化内容行销与用户大数据分析,并持续争取代表性客户。最后则是新媒体事业群,除了影音新媒体酷瞧,也包含转投资的网络新闻媒体 NOWnews 等,产制多元创意内容,这些在 2017 年也都将相继展开。

而新加入的新创服务部分,刘柏园则表示,其主要的发展仍会以围绕着 4 大事业群为主。借由群募贝果的运作,为集团积累新创能量及会员。

刘柏园指出,对于游戏橘子在 2017 年的表现,不论是在业绩或各事业群的发展上,他都看好。尤其,经过为期两年的调整,再加上对 2016 年乐陞事件很遗憾,游戏橘子也已在 2016 年全数认列亏损摊提。所以,于企业发展具有信心。

至于金管会已经核准 Apple pay 来台,是否将冲击橘子支的发展,刘柏园表示,政府开放任何一家电子支付来台湾,游戏橘子都持开放与支持的态度。只是,政府对电子支付这一部分必须以公平开放的态度来处理,不要只为外商大开方便之门,届时台湾在电子支付方面就只能沦为国外大厂的殖民地。

(首图来源:科技新报摄)

2019-03-22 15:31:00

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