NVIDIA 推出 Turing GPU 架构以来,让 GPU 架构产生了相当大的变化,其中最常被玩家们挂在嘴边的,分别是光线追踪技术与深度学习超高取样(DLSS)。前者能让游戏画面中的光线显得十分自然。而 DLSS 则是利用强大的深度学习和人工智能训练 GPU 描绘出更快更好的影像显像。两者的重要性不言而喻,特别是后者与效能更是有极大的关系。而现在,我们即将能在新推出的游戏中看到这些新技术的呈现,但像 魔物猎人 世界 这款推出一阵子的大作来说,并非没有机会体验最新技术。因为 Capcom 与 NVIDIA 早已准备要送给玩家一份大礼,就是在 7 月 17 日推出的游戏更新中,让玩家能体验到在这款游戏中直接开启 DLSS 所带来的效能成长。根据官方说法,甚至效能可以提升至 50% 之多:
随着人工智能的发展越趋于先进,我们也在新的 GPU 架构中看到有 AI 活跃的身影。DLSS(Deep Learning Super-Sampling)就是一个利用 AI 进行训练,模拟出极真实的画面,再形成通用模型。用简单一点的话来说,就是利用先进的电脑运算技术,去梳理出最佳画面,并且呈现出来的过程。但这样的过程会直接包进驱动程式里。只要游戏可以开启 DLSS 功能,自然就能将驱动程式中所包含先前运算出最佳画面的资料,减少电脑的资源消耗。因此,面对日益摧残电脑资源的 3A 大作们来说,这项技术绝对是为减轻负担而生。
魔物猎人 世界 迎接更新
目前已有不少游戏加入支援 DLSS 技术,如末世骑士III(Darksiders III)、太空战士 XV (Final Fantasy XV)等数款游戏大作,而最近高喊要支援 DLSS 技术的游戏,就是 Capcom 推出的《魔物猎人:世界》。这款游戏虽然已经推出一段时间,但倒是最近才宣布支援,或许在这段期间已经经过了许多的研究与事前人工智能训练。这款游戏虽然魔物猎人系列的新作,但画面的细腻程度,与巨大恐龙的战斗,都深深吸引著原本就沉迷于该系列的玩家。如今宣布要在接下来的更新中加入 DLSS ,笔者认为对于本身使用 RTX 显卡,且在 2K、4K 分辨率下进行游戏的玩家,会对这个更新格外有感。这是因为,NVIDIA 最近也释出官方测试数据,显示在 4K 分辨率下,各个 RTX 显卡均有不小的效能成长:
▲NVIDIA 官方数据显示,开启 DLSS 后,各个 RTX 显卡所测得的数据显示,帧数均有相当高的提升。就连目前 RTX 2060 显卡都有数十张的成长(来源)
从数据中可以发现,长条图底端的 RTX 2060 在 DLSS 开启前,只能在 4K 分辨率下得到不满 30 帧的表现。但开启后,帧数暴跳至近 40 帧。从数据上来看, DLSS 确实是个极佳的辅助功能,能让本来跑得有些喘嘘嘘的显卡跑出更出色的成绩,在游戏中也能获得相对顺畅的体验。甚至为了更进一步让玩家们能够自己调整清晰程度,在游戏中多了 DLSS 的控件目:
▲游戏中多了开启 DLSS 时才有的锐利度选项,让玩家自己决定哪种画面更舒服。(来源)
▲用 4K 分辨率在游玩的玩家可能并不在乎帧数的转变,但对于并非使用旗舰显卡,分辨率也只敢往下开的一般玩家来说, DLSS 的开启会是个好开始。(来源)
消息来源:Capcom