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Google回复Stadia画质无法全开问题:关键在开发者

2024-11-29 220

Google Stadia 云端游戏服务看似美好,不过与大多数创新服务初上线的命运相同,都面临了不少理想化之外的大小状况 — 除了在我们的“Stadia 推出后问题开始浮现,云端游戏还须努力”报导所提到的种种连线问题,也有不少用户发现,尽管自己的连线配备都符合官方规格,但却无法跑到当初宣称的全画质的状况。对此,官方也在后续外媒的访谈中给了解答。继续阅读 Google 回复 Stadia 画质无法全开问题 :关键在开发者 报导内文。

▲图片来源:Google

Google 回复 Stadia 画质无法全开问题 :关键在开发者

号称具备高达 10.7 GPU teraflops 效能,在网络速度支援与搭配 Chromecast Ultra 的状态下,可以达到最高 4,096 x 2,160 / 60fps 也就是 4K 画质的 Google Stadia 云端游戏服务。显然有些玩家对于这个每个月月租要价 US$10 的 Stadia Pro 竟不能提供官方宣称的高清很有意见。

▲图片来源:ArsTechnica

根据目前外媒针对游戏体验的分析,包括《碧血狂杀2》被发现在 Stadia 平台上仅以 2,560 x 1,440 的画质来升频至 4K。还有 Destiny 2 其实也仅启动了 Medium 的显示选项,而且甚至是用 1080p 的原生画质来 upsample升至 4K,并加入各种提升画质体验的“效果”。导致对于 Stadia 高阶游戏体验有所期待的玩家十分失望的评价。

▲图片来源:Google

对此,Google 开发团队近日在 9to5Google 网站的询问下给出了说法(原文可参考网站)。Google 认为他们给予了足够的自由度来让开发者在 Stadia 平台达成最佳的影像品质与格率,而开发者也很认真尝试达到这样最佳的串流体验,在服务开始时就对于他们的表现感到惊艳。Google 期待多数开发者能够(大多状况下也会)持续在 Stadia 平台加强游戏,并透过无须安装补丁与下载游戏的这个平台优势,快速地将更好的体验带给玩家。

好了,简而言之 Google 也不算有错,基本上这状况大概就是觉得开发者还没有找到可以在 Stadia 完整发挥画质的方式(毕竟,在其他平台上是可以达到高清的啰)。不过对于玩家而言,应该会觉得平台应该要负责好品质把关的部分吧?毕竟在价位上,Google Stadia 其实也并没有太多优势,如果要用户接受初期的不稳定品质,也许 Google 还得要加把劲想办法督促开发者(如果真的是开发者的问题的话啰)留住玩家,才能挽留评价让这样的串流游戏平台更受欢迎了。

本篇图片 / 引用来源

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