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新款游戏机年底抢市,预计下半年掀起绘图用内存与 SSD 抢货潮

2024-11-01 224


随着 PS4 与 Xbox One 游戏机逐渐迈入生命周期尾声,Sony 与微软(Microsoft)两大游戏机厂商不约而同披露 PS5 与 Xbox Series X 的上市计划,预料将抢进 2020 年的圣诞档期。TrendForce 内存储存研究(DRAMeXchange)预估,下半年开始,新世代游戏机的激烈竞争,将掀起一波绘图用内存与 SSD 的抢货潮。

从 GPU 来看,两台主机将都采用 AMD 的解决方案,客制化细节虽略有不同,但预计都会支援高分辨率并加入光影追踪,整体架构与 PC 相近,故在游戏的开发甚至跨平台移植都将更容易。而为了因应更绚丽的画面与更流畅的表现,两台主机都将采用目前最先进的 GDDR6 内存,如 PS5 的内存高达 16GB,而 Xbox Series X 因为规格不同,将采用 16GB 与 12GB 两种;与目前 PS4 8GB 与 Xbox One X 12 / 8GB 的 GDDR5 内存相比,效能与容量皆显著提升。Sony 与 Microsoft 预计会从年中之后进入超级采购周期,加上 NVIDIA 也会在今年下半年正式销售代号为 Ampere 的新一代 GPU,预料将会掀起一波 GDDR6 的抢货大战。

随着游戏画面细致度提升,游戏本身的容量也越来越大,导致读取时间跟着拉长,因此 PS5 与 Xbox Series X 将改采 SSD 做为储存装置,相较传统硬盘,SSD 可以有效压缩游戏的读取时间。目前 AMD 架构的解决方案已经被两大游戏厂商使用,规格上支援最新的 PCIe Gen4,读取时间有机会缩短至 3~5 秒内,带来超越以往的游戏体验。而容量上,考量目前容量超过 50GB 的游戏大作已不稀奇,因此两家厂商将会采用至少 512GB 以上甚至 1TB 的 SSD 来满足未来游戏的大容量。

TrendForce 认为,游戏机将是未来 SSD 市场全新的需求,预估将占 2020 年全球 SSD 整体出货量的 3~5%,2021 年将进一步大幅成长;游戏机用 SSD 的位元消耗量在 2020 年下半年占比则可望接近 5 %。

不过, 游戏机用 SSD 采购潮预计也要到 2020 年的年中之后才会开始,因此并非导致目前 NAND Flash 合约价上涨的原因。近期的价格上涨,主要是原厂库存压力低,以及 PC OEM 和资料中心用 SSD 需求上升所带动。

(首图来源:pixabay)

2020-01-15 20:11:00

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