这几年Steam都会回顾往年成果并公开未来走向的“Steam 年度回顾”,在“Steam – 回顾 2019”中,公开了社群、商店、游玩方式等成果,其中也提到,2019 年 在Steam 上的游玩时间高达 200 亿小时以上。
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这几年Steam都会回顾往年成果并公开未来走向的“Steam 年度回顾”,在“Steam – 回顾 2019”中,公开了社群、商店、游玩方式等成果,其中也提到,2019 年 在Steam 上的游玩时间高达 200 亿小时以上。
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在Steam 2018 年回顾资讯,当时公开了每月与每日登入使用者等相关数据,并规划2019年推出Steam 收藏库更新等方向。
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于“Steam – 回顾 2019”中,就收藏库而言迎来了大型更新,全新的收藏库可以更加简单快速地探索、排序、隐藏,或展示游戏;许多玩家也十分喜爱“自订展示架”功能,纷纷尝试打造出个人风格的展示架。
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商店部分,从原本年底才会建立的每月热门新品,逐步改成每个月就会有发表文章和特卖页面,搭配标签、畅销商品、新推出等快速列表,更能轻松找寻喜爱或特惠的游戏还有 DLC。此外从Steam 远端畅玩、SteamVR、Linux 版 Steam Play等游玩方式的推出,也逐步带来更多游玩的可能性。
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至于一开始提到的游玩时间高达 200 亿小时以上,为了让一般使用者能理解这个数字的涵义,Steam官方举的例子是:“这‘几乎’能以光速飞到仙女座星系一程”。
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那么Steam 2020的展望又是什么,目前已看到的是游戏原声带能够独立购买,另外值得留意的点是,Steam发现到第三方伙伴利用有限的公开资讯,试图探究各款游戏在 Steam 上表现如何(及平台的整体生态),而他们似乎考虑,比起让外界透过各种方式猜测分析,不如自己进行分析,再以多篇系列网志文章的方式分享,也许今后能看到更多官方披露的参考数据,也很有机会不断写下新的游玩纪录数字。
Steam 2019 年回顾页面