台湾 5G 开台,相关服务也正式开始商转。5G 时代来临后,网络速度将会是 4G 时代 10~100 倍,相对游戏业者迎飙速,未来玩游戏将不会再存在有 Lag、断线或闪退的问题,对游戏产业来说,整体玩游戏的网络环境更佳,对玩家更方便,对于游戏产业或者开发商来说,将会是新机会,但也带来不少的挑战。
游戏未来不存在“下载”概念
唯晶科技董事长詹承翰则表示,未来游戏下载速度已低于 1 秒,传输速度已快到几乎不存在下载概念,玩家在网络上看了广告点进去几乎就可以开始玩,已没有下载游戏的等待时间。
也因为玩游戏几乎已不存在下载游戏的时间成本,所以过去厂商游戏设计采取慢慢引人入胜的引导式游戏已不受用,未来玩家会很没有耐心,如果进入游戏一开玩不够吸引人,玩家就会立刻转台,“留存率”以及“付费率”为更严格的观察指标,所以,游戏的设计会演变成一进入就要有华丽的画面以及立即的奖赏,冀提升玩家持续玩的动机,而对游戏开发商来说,要将最好吃的“菜”在一开始就端出,也是有一定挑战。
云游戏上架 降低手机硬件玩 Game 门槛
另外,“云游戏”也会是在 5G 环境来临下,最容易成形的新型态游戏玩法,未来玩家连上云端即可玩无 lag 的游戏,可摆脱手机硬件规格的限制,只要有一支智能手机在手,不需要本身配有高运算能力或高阶 GPU,只要连上云端即可享受 3A 级的游戏体验。
詹承翰表示,未来的游戏不需要“买断”或“下载”,在云游戏平台中,玩家是订阅云游戏平台,硬件成本将由平台或游戏公司负责,租赁云端设备也是厂商的挑战,目前中国已有网易云游戏,腾讯与华为也合作成立云游戏平台“GameMatrix”。
精品级、高社群化的游戏得以实现
另外,在游戏内容的部分,过去受制于网络环境或硬件,大型化的游戏负担较大,开发大型、精品化的游戏反而担心玩家无力上线玩,且耗费开发成本,但在未来网络环境优化,精品游戏将更有发挥的空间,也会更吸引玩家。
除了精品化游戏的发展外,随着网络可承载量更大,游戏除了本身玩 Game 的功能外,以后还可望有更多的娱乐活动可同时进行,以前玩家可能是组队打怪,未来可望容许数百人边玩游戏边同时视讯聊天,或者是在游戏内可以边挂网练功,一边可看电影或看演唱会,相信前述都可在更大带宽下实现,且虚拟社交以及沉浸感体验更提升。
以此趋势下,因游戏未来可望摆脱硬件以及网速带宽的限制,未来具有开发大型游戏实力的游戏研发商,在 5G 环境下可望有胜出的优势,但在大型云游戏的平台实现下,纯粹的游戏代理厂商可以在游戏市场上的着力点将降低,将需要可提供玩家更多娱乐体验以及附加价值。
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