iPhone 12 发表会结束后,除了 iPhone 本身各项性能有大量讨论,未使用高更新率屏幕仍被不少用户引以为憾。
毕竟从 2019 年开始高更新率屏幕就是旗舰手机的重要卖点,出现各大厂商的发表会,高更新率也确实带来流畅感。至于为什么苹果不在 iPhone 12 引入高更新率屏幕,广泛讨论的原因是续航。
增加 5G 芯片后,确实会对手机续航造成影响,这问题极有可能在下一代 iPhone 解决,就是支援动态可变更新率的 LTPO OLED 屏幕。目前三星在 S21 Ultra 5G 使用这屏幕,之前也有消息称苹果将在下一代 iPhone 使用,三星就是屏幕供应商。
高更新率屏幕,也能兼顾续航?
三星 S21 Ultra 5G 并非首家使用 LTPO 屏幕,苹果其实早在 Apple Watch 4 就用 LTPO 技术,主要是为了维持屏幕变大后的续航力。
LTPO 是新屏幕背板技术,比另一种 OLED 背板技术 IGZO,可动态调整屏幕的更新率,甚至可在 1Hz 和 60 Hz 间灵活变换,降低屏幕功耗。
这项技术真正在 Apple Watch 成熟要等到 Apple Watch 5,评测时有提到苹果工程师的回答:
除了 LTPO 本身,还需要子系统配合,包括驱动器、电源管理器都在 Apple Watch Series 5 重新设计。
这才有 Apple Watch 5 的“屏幕常亮”功能,同时续航不致崩盘。
为什么苹果没有将技术应用在 iPhone,原因不在苹果,而在三星,LTPO 之前在大屏幕的效果和良率都不佳,苹果就算想用也没办法。
读者可能会想到 iPad Pro,同样是 120Hz 高更新率和动态可变更新率,甚至屏幕还更大。但别忘了,iPhone 是 OLED 屏幕,iPad Pro 只是 LCD 屏幕。
iPhone 12 目前全系为 OLED 屏幕,LCD 屏幕相对 OLED 屏幕对比度、色域范围、默认色温、色准等方面都比较差,为了高更新率或动态更新率重新改回 LCD,怎么看都不明智。
再加上 5G 芯片这功耗大家,续航确实不太好解决,近年来 iPhone 的电池容量都呈现整体上涨趋势,但 OLED 等新屏幕及屏幕变大、5G 引入等,都消耗增长的电池容量,续航并没有大量增加。
不过现在看来,成本和良率应该不算大问题了,三星在 S21 Ultra 5G 保持 2K 分辨率和 120Hz 高更新率同时开启,可说是弥补上一代产品的遗憾,同时还使用 10~120Hz 动态可变更新率的 LTPO 屏幕。
身为全球最大屏幕商之一,三星旗舰手机大量应用新技术,相信技术够成熟了。不过短期下一代 iPhone 可能也会和三星一样,仅高配版应用,根据韩国电子业媒体 The Elec 报导,苹果将在 2021 iPhone 系列两款 Pro 使用 LTPO 技术。
全系就要等到 2022 年了,到时 LG 也可能成为屏幕供应商。至于 iPhone 的 LTPO OLED 屏幕,以苹果一贯风格,iPad 系列也很大可能跟上。
屏幕是旗舰产品重要组成
目前来看,LTPO 屏幕用在手机最大的意义还是降低功耗,提升续航,让高分辨率等品质可和高更新率共存,提升使用体验。
但是如何降低功耗?这还要从高更新率屏幕本身意义说起,无论 90Hz 还是 120Hz 更新率屏幕,都是与常见 60Hz 更新率屏幕比较而言。
单位时间内,60Hz 屏幕能展现 60 帧画面,90Hz 和 120Hz 则能分别展现 90 帧及 120 帧画面。单位时间展现的内容量增加,停顿减少,看起来就越流畅。
▲ 滑动是最能体现高更新率屏幕优势的应用场景。(Source:夏普)
但显然我们使用手机时除了滑动还有很多应用场景,是否都需要 90Hz 至 120Hz 更新率?答案显然是否定的。
例如看影片时,影片内容本身并不支援 90Hz 至 120Hz 更新率,就算支援 60Hz 的 B 站,也是要开启大会员服务后才能使用。
李安 120 帧电影《双子杀手》未能取得较好票房的原因之一,就是因帧率提高后,讯息增多,打斗场面太顺畅清晰,部分用户称之没有“电影感”。
▲ 细节颇多、过于流畅的《双子杀手》并未获得认可。
显然高帧率内容还要调整内容表现乃至表演方式。
阅读是我们使用手机过程中最常见的场景之一,由于画面内容固定,显然也不需要高帧率,这时可变帧率就很重要了,降低帧率并不影响观看体验。
此外,流畅感也和帧生成时间有关,这个概念常应用在游戏领域,指的是一帧画面生成的时间,同样是单位时间内算出 60 帧画面,生成时间越短就越流畅。可变帧率相当游戏锁帧率,锁定帧率后,系统消耗的运算资源就减少了,也是另一种意义的降低功耗。
当然,LTPO 屏幕还是需要其他硬件至系统软件支援,不然帧率变换不够灵敏,就会出现本来 60Hz 变成 30Hz,画面停顿多,反倒看起来像卡顿,就得不偿失。
苹果有一定经验,除了上文所述 Apple Watch 5,iPad Pro 应用的 Promotion 技术就做到不错效果。虽然 iPad Pro 是 LCD 屏幕,但同样支援 120Hz 更新率,Promotion 也带来可变更新率,iMore 曾针对 iPad Pro 做过实验,分割显示同时打开影片和滑动界面。
(Source:iMore)
这部 24 帧的影片并没有与快速滑动冲突,形成割裂感。加上 iPad Pro 支援 240Hz 触控采样率,显然体验更好,从以上案例不难看出,苹果将 LTPO OLED 屏幕可变更新率发挥到不错的地步。
屏幕为与用户接触最多的部分,同样也是手机产品力重要部分,中国手机纷纷冲击高阶的背景下,提升屏幕品质越来越不可或缺,高更新率屏幕浪潮也是由中国手机厂商率先发起。
▲ 小米 11 的重要卖点是屏幕。
在可见的未来,高品质的高更新率屏幕会越来越常见,而配套的软件生态,同样也需要进化。
高更新率屏幕背后,软件生态同样不可忽视
我们在此前高更新率屏幕的评论文章中提到它两个待解决的问题,其中一个是因为显示内容增加、功耗大幅度增加而带来的续航问题,在 LTPO 屏幕正式应用后,该问题能获得一定程度的缓解。
但另一个问题就没这么简单了,那就是配套的软件生态。
目前无论 90Hz 还是 120Hz 高更新率屏幕,在手机上的应用场景除了日常的滑动外,并不算太多,这也是为什么我们觉得对比续航的减少,选择高更新率屏幕不一定划算的原因。
哪怕是高更新率最被看重的游戏领域,也受到了手机游戏的限制,作为精密的小型设备,手游对于高帧率游戏的开放并不多,60 帧是常态。
像《QQ 飞车》这样的少数支援 90Hz 更新率的游戏也未对全部机型开放,哪怕是在 iPad 端《QQ 飞车》已经支援 120Hz,但对比整体游戏市场的话,仍然是少数。
而另外一个问题就是,手机性能的限制,此前我们在小米 11 游戏测试的文章就指出了,长时间以最高清运行《原神》,难免遇到掉帧的情况,更何况更高的 90 乃至 120 帧了。
这里并非是否定高更新率带来的体验提升,只是目前它的定制化意义是要强于普及意义的,这需要更多开发者们的支援。
当然, Android 阵营对比 iOS 还是有一定先发优势,毕竟 Android 手机端应用高更新率屏幕更早,作为生态掌控者的 Google 也推出了一系列支援开发说明。
例如游戏中常见的帧同步技术,它指的是游戏中的操作逻辑与操作系统、显示硬件的同步, Android 的显示设计可以避免在显示硬件切换新的帧内容时出现抖动。
同时,开发说明中也提到了动态可变的高更新率屏幕能进一步提升体验。
(Source:Unsplash)
一旦苹果在下一代 iPhone 上应用高更新率屏幕,以 App Store 对开发者的卡脖子效应以及苹果的号召力,还是有机会追上 Android 阵营的。
而 iOS 和 Android 两大行动巨头对高更新率的投入,也能进一步促使高更新率软件内容生态成熟,乃至普及。
▲ Galaxy Z Fold 2。(Source:三星)
这其实也可以看做是对折叠屏幕生态的提前筹备,毕竟触控笔此前就被认为是折叠屏幕手机的最佳配件之一,更大的屏幕让它有了更好的书写可能性,而高更新率和高采样率,也能让笔更“跟手”。
高更新率屏幕在手机应用之初,除了体验提升的呼声,也有不少对它的质疑,而只有功耗、乃至软件生态补全后,质疑才会越来越少。
到那时,高更新率屏幕才能算成熟。
(本文由 爱范儿 授权转载;首图来源:Flickr/Marco Verch CC BY 2.0)