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炎龙骑士团怀旧版–国产经典战略游戏免费下载

2024-11-26 340

玩游戏玩到现在,其实阿达非常反感现在的游戏生态,一股脑地只注重如何从玩家身上榨干荷包,注重画面声光效果,但是游戏的内容却贫乏的可以。一直到现在,阿达有空便会回头玩过去的经典游戏,像是仙剑、轩辕剑之类的,都是阿达闲暇之余的首选,不过提到国产经典游戏可不只这些啊!
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▲炎龙骑士团在当时也是非常有名的游戏。

在20年前,微软刚出Windows 3.X,完全不知道要拿来干嘛、家用电脑主流还是MS-DOS的年代,比较为众人所知的国产游戏就属1995年的《仙剑奇侠传》,但是在当时,台湾有不少公司开始研发自制国产游戏,像是这次要介绍的《炎龙骑士团》就是1994年汉堂国际的产品:

汉堂国际,其实是阿达非常欣赏的公司,在当时一股脑的RPG风潮中,汉堂以SLG策略战棋类游戏与S-RPG战略角色扮演游戏闻名于游戏界,最著名的作品莫过于“炎龙骑士团”系列与“天地劫”系列,后来被智冠收购,更名为“智乐堂网络股份有限公司”。(不过现在还有人看得懂SLG与S-RPG吗?)
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▲炎龙骑士团2也是被玩家公认为当年经典游戏。

中国玄幻风格的“天地劫”也是该公司的著名作品:
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就在收购的消息出来后,阿达看到新闻就一直在想,当时手机游戏已经可以看到未来庞大的市场,日本的史克威尔开始把过去的系列作品移植到手机上,不知道这些经典游戏公司是否会把过去的经典游戏重新移植到手机上?没想到现在终于在2014年,由“智冠科技”推出了“炎龙骑士团 怀旧版”,重点还是免费的啊:
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▲这个画面风格真的是令人怀念啊!

也许有些骨灰玩家会反应“给我炎龙二与外传!”但是阿达却认为,单看“免费下载”这件事情就可以知道,这比较像是智乐堂针对过往经典游戏移植计划的前哨战,君不见岛国公司把几十年前的游戏拿出来卖时,一款还收你个四五百元,免费下载这种佛心的事情要去哪找,想必这次要是反应良好的话,后面的游戏会一直出来:
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Android iOS 双平台都免费下载,也太佛心了!

《炎龙骑士团 怀旧版》其实就是1994年推出的《炎龙骑士团》,打开游戏,传出那股单调又令人怀念的背景音乐时,阿达不禁潸然泪下,二十年了,二十年了,没想到竟然可以看到《炎龙骑士团》的重生。操纵方面舍弃了过去的键盘,改成用虚拟键盘操纵,而且游戏内还附带简易攻略,当玩家太久没玩遇到问题时,可以运用里面的小攻略解决问题。

游戏一开始就有贴心的界面解释:
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游戏内部有基础的设定:
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卡关了吗?不用上网查攻略了,游戏里面本身就有:
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“炎龙骑士团 怀旧版”在过去的正式名称是“炎龙骑士团 邪神之封印”,故事起源于一个幻想的架空世界中,这个世界过去曾经发生人类、圣族联手对抗魔族的世界大战,后来由圣族的精英战士,把魔族首领大邪神击败,并且把他封印在一座岛上,人类后来就在该座岛上建立一个新国家“罗特帝亚”。
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▲现在看到这样的画面,好怀念啊!

大邪神虽然被封印了,但是岛上依然有残存的魔族,这些魔族与罗特帝亚的边境将军哈奇合作,叛乱入侵王宫,王宫侍卫哈克隆在兵荒马乱之际,带着尚在襁褓中的王子雷特逃出王宫,躲到一个小村落中,把雷特扶养长大,在雷特成人后,跟他说出了过去的一切事情,雷特听完义愤填膺,立下了“抢钱、抢粮、抢娘们”….不对,是立下了“反攻王宫、击倒判将”的志愿:
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▲简单的故事,却富饶趣味,比起现在许多空泛的游戏而言,相对扎实

整体游戏其实就是在故事、战场中不断的切换,是款标准的战略型游戏,没有RPG那种该死的探索与走迷宫。游戏主要是由罗特帝亚正统继承者“雷特”、与他的养父前王国侍卫长“克隆”、克隆的亲女儿“米兰”、及克隆另一名收留的养子“艾利欧”为中心,并会随着游戏关卡的发展增加不同的伙伴:
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▲游戏一开始就遇到有人来抓主角雷特。

由于是单机游戏,为了保留游戏乐趣,阿达就不多透漏故事剧情,但是在于游戏品质与界面上,阿达其实有蛮多的想法,像是虚拟键盘的设计,这基本上是许多移植游戏必定会做的设计,但是在“炎龙骑士团 怀旧版”中,虚拟键盘的设计是锁定在画面右下角与两个小小的按钮,或许对于惯用右手的玩家是非常贴心的设计,但是像阿达这种习惯两手操纵游戏的玩家就很不适应,或许阿达把“左手操纵方向、右手操纵按钮”认为是一种常态吧:
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▲出来的敌人永远比主角多,这是战略游戏的宿命。

把游标移到我方角色按下确定后,就会出现指令选单:
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移动之后只剩下这三个选项可以选择,移动后不能使用道具与法术:
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其实如果把虚拟操纵的方式变得像是《Final Fantasy》可以直接在屏幕的任意处做虚拟操纵,或是像《Street Fighter》一样,可以做按钮大小位置的设定,相信这样的处理方式可以满足更多的玩家。

游戏中时不时地跳出密码选单,不用里他直接连按确定就好:
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看到这些像素的设定画面,令人感到非常怀念啊:
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以现在的画面与音效水平来看,二十年前的画面与音效对于年轻一辈的玩家来说可能会觉得没有那么华丽,但这类的游戏当年可是凭借著故事内容获得广大玩家的支持与喜爱,但是如果在画面与音效上再作提升的话,或许可以让过去的“经典”成为现在的“传奇”,毕竟在过去而言,他可是销售十多万套的“传奇”大作呀。

20年前能有这样的战斗画面,在当时可是声光效果最好的诚心之作呢:
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法术攻击在这款游戏中占有重要的地位:
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战略游戏另外个重点:“捡尾刀的经验值比较多!”
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游戏性质方面,战略游戏本来就会花费许多时间在“战斗上”,玩家必须因应每场战斗的不同,绞尽脑汁配置自己些许的部队(通常都是敌多我寡),如何对抗多数敌人的进攻而存活得胜,这点在过往或许会是强力的武器,但是手机游戏的优点是“运用零碎的时间进行”,一场必须耗费十到二十分钟,甚至是一小时的战斗以不符合现在需求,游戏公司或许可以考虑在战斗中加入存档的功能,让玩家可以随时中断游戏。

要使用法术与道具的话,必须在移动前才可以使用,好在范围颇广:
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每场战斗结束后,都会进入补给与休息的画面:
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好久没有看到这种风格的商店画面了:
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你是魔族还是神父啊!?XD
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存档完毕后,看是要进入下个战场还是稍微休息一下:
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每场战斗前都会有简短的剧情故事:
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结语

阿达很高兴可以见到智冠科技决定移植过往经典作品到手机上,透过以“免费下载”为推广方式,也见识到了智冠科技的决心,面对大陆手游厂商一股脑的金钱攻势下,国产游戏公司更应该值得努力支持与赞扬,或许经验不足,但是希望这次的经验可以化为下次成功的养分。大家玩过游戏后,不妨把你的对游戏的想法与建议留在这边 到时候阿达会整理给游戏公司喔!

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本文由智冠科技邀请撰写游戏心得

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